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精彩章节试读:
『OSU游戏基本介绍』
OSU是一款源于NDS游戏『应援团』,跟着歌曲节奏,在缩圈重合音符瞬间点击屏幕上相应位置音符的竞技音乐游戏。本书有些名词对于没有接触过这款游戏的读者或许有些难懂,在这里统一解释一下。
Accuracy(简称ACC):指音符的命中率。和一般的音乐游戏一样,准确率判定对于曲目评分十分重要。
肛:在某首歌曲或者某方面的评分超过某人,便称为肛了某人。
NOTE:游戏中的圆形音符,分为普通点击音符(单点即可)、滑条(拖动到尾部松手)、转盘(转的越多分数越高)3类。
CB:Combo,指连击数,一般来说连击数越多分数越高。连击数相近时,ACC高的分数更高。
PP:表现分数,相当于玩家的战斗力,将玩家打的最好的100个成绩(BP)综合评定之后得出的数值。
MOD:游戏时候所开启的模式,下面有所提及。
面基:指玩家的线下聚会。
键鼠:键盘点击,鼠标移动。
板键:键盘点击,数位板移动。由于板子移动精准度较高,大部分玩家采用这一方式。
纯鼠:鼠标同时负责点击移动,比较困难的方式。不过也有其独特的优势,本文女主就是使用这一方式。
双刀:指左右手共同处理连打时的点击,单点时点击由右手单独处理的操作方式。
AR:体现谱面缩圈速度,用数值0-11表示其快慢。AR11时缩圈速度为0.3秒。
CS:体现谱面音符大小,越大越容易点击,用1-10表示,数值越高圆形音符直径越小。
HP:体现谱面血量。数值越高血越少,谱面越难存活。
OD:体现谱面判定难易度,数值越高判定越严格。
BPM(Bullets Per Minute):体现谱面速度,比如BPM为200的歌曲,在一分钟内有200个节奏点。
在歌曲中,可以选择开启不同的模式(MOD)来改变歌曲难度。
Easy(简称EZ):音符变大,缩圈速度放慢,判定变松,血掉没了可以再补满两次,另外掉血本身也会变慢,得分减半。
NoFail(简称NF):无论你怎么miss无论掉了多少血都不会fail,同时得分减半。
HalfTime(简称HT):歌曲0.75倍速,缩圈速度也会变成原先的0.75倍,分数只有原先的三成。
Hardrock(简称HR):谱面翻转,音符变小,缩圈速度加快,判定更严,转圈的bonus更难获得,分数稍有增加。
SuddenDeath(简称SD):断连击就会自动fail。
DoubleTime(简称DT):歌曲1.5倍速,缩圈速度也会变成原先的1.5倍,分数稍有增加。
Flashlight(简称FL):屏幕被很大面积的黑暗所覆盖,只能看到光标周围,分数稍有增加。
NoVideo(简称NV):关掉歌曲的视频背景,分数无变化。
Relax(简称RL):只用移动,自动点击,不计分。
AutoPilot(简称AP):只用点击,自动移动,不计分。
SpunOut(简称SO):自动转圈,不计分。
Auto:系统演示,不计分。